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Wie tötet man in "Mortal Kombat"?

Wahrscheinlich gibt es niemanden in der modernen Welt, der das würdeIch wusste nichts über das Spiel "Mortal Kombat". Dieses berühmte Kampfspiel ist seit der Kindheit in vielen Herzen versunken, als es 1992 auf den Markt kam. Das Spiel ist ein Kampfspiel, in dem die tödlichen Kämpfe verschiedener Charaktere miteinander stattfinden. Jeder Charakter hat nicht nur seine eigene Geschichte, sondern auch seine eigenen Gründe, an Kämpfen teilzunehmen, was auf die Qualität und Gründlichkeit des Spiels hinweist. Außerdem hat jeder Charakter die Möglichkeit, tödlich zu sein.

Todesfälle - das ist die letzte Aktion gegen die bereitsbesiegter Feind, der sich in einem unbewussten Zustand befindet. Die Kombination wird am Ende des letzten Spielrundenspiels ausgeführt, begleitet von einem Ruf "Finish Him" ​​oder "Finish Her".

Die neueste Version von Mortal Kombat 9 wurde veröffentlichtPlaystation 3 und auf der Xbox 360 im Jahr 2011. Im Folgenden finden Sie die Liste der Befehle, die erforderlich sind, um die Todesfälle jedes Charakters für diese Version des Spiels auszuführen. Denken Sie daran, dass die Tasten für die Xbox 360 und Playstation 3 unterschiedlich sind.

  • Auf der Xbox 360: X, Y, B, A;
  • Auf der Playstation 3: ◻, Δ, O, X.

Baraka

  • Todesfall 1: ← → ↓ → (◻ oder X), nahe;
  • Todesfall 2: →→ ↓↓ (X oder A) nahe;
  • Todesfallrate: ↓↓↓↓ (X oder A);
  • Babality: → ← → (O oder B) springen.

Cyber ​​Sub-Zero

  • Todesfall 1: ↓ ← ↓ → (Δ oder Y) im Sprung;
  • Todesfall 2: ↓↓ ← ↓ (◻ oder X) springen;
  • Todesfallrate: ↓↓ ↑ + Block;
  • Babality: ↓ ← → + Blockieren, springen.

Cyrax

  • Todesfall 1: ↓ ← ↓ → (Δ oder Y) Sprung;
  • Fatality 2: ← ↓ ← → (◻ oder X) springen;
  • Todesfallrate: ↓ ↑ + Block;
  • Babality: ↓ → ← (Δ oder Y) springen.

Ermac

  • Todesfall 1: ↓ ↑ ↓↓ + Blockieren, springen;
  • Todesfall 2: → ← → ↓ (O oder B), springen;
  • Todesfallrate: ↓ ↓ ↓↓ (X oder A);
  • Babality: ↓↓ ← ↓ (Δ oder Y) springen.

Jade

  • Todesfall 1: ↑↑ ↓ → (◻ oder X);
  • Todesfall 2: ← ↓ ← ↓ (O oder B) nahe;
  • Todesfallrate: ← → ↓ + Block;
  • Babality: ↓↓ → ↓ (O oder B) springen.

Jax

  • Fatality 1: ← → ← Pose (Δ oder Y) eng;
  • Todesfall 2: →→ ← ↓ (X oder A) nahe;
  • Todesfallrate: ↓ → ↓ (◻ oder X);
  • Babality: ↓↓↓ (X oder A) springen.

Johnny Cage

  • Todesfall 1: →→ ← ↓ (X oder A) ist nahe;
  • Todesfall 2: ↓ → ↓ → (O oder B) nahe;
  • Todesfallrate: ↓ ← → Blockieren;
  • Babality: → ← → (O oder B).

Kabal

  • Todesfall 1: ← → ← → (◻ oder X) nahe;
  • Fatality 2: ↓↓ ← → + Block, nahe;
  • Todesfallrate: ↓↓ (O oder B);
  • Babality: → ↓ ← (X oder A) springen.

Kano

  • Todesfall 1: ← ↓ ← → (◻ oder X) nahe;
  • Todesfall 2: ↓↓ → ← (O oder B) nahe;
  • Todesfallrate: ↑↑ ← (X oder A);
  • Babality: →→ ↓↓ (X oder A) springen.

Kitana

  • Todesfall 1: ↓↓ ← → (Δ oder Y) nahe;
  • Todesfall 2: → ↓ → ← (X oder A) nahe;
  • Todesfallrate: → ↓↓ (X oder A);
  • Babality: → ↓ → (O oder B) springen.

Kung Lao

  • Todesfall 1: ← → ← ← (Δ oder Y) nahe;
  • Todesfall 2: ↓↓ → ← (◻ oder X) nahe;
  • Todesfallrate: ↓ → ↓ (X oder A);
  • Babality: ↓ → ↓ (Δ oder Y).

Liu Kang

  • Todesfall 1: → ← ↓↓ (X oder A) nahe;
  • Todesfall 2: ↓↓ → ↓ (O oder B) springen;
  • Todesfallrate: ↓ → ← (X oder A);
  • Babality: ↓↓↓ (O oder B) springen.

Mileena

  • Todesfall 1: ← → ← → (Δ oder Y) springen;
  • Todesfall 2: ← → ← ↓ (X oder A) springen;
  • Todesfallrate: ↓↓↓ (◻ oder X);
  • Babality: ↓↓ → ← (Δ oder Y) springen.

Nachtwolf

  • Todesfall 1: ↓ → ↓ ← (O oder B) springen;
  • Todesfall 2: ↓↓ → ← (◻ oder X) nahe;
  • Todesfallrate: ↓↓↓ + Block;
  • Babality: → ← → ← (◻ oder X) springen.

Noob Saibot

  • Todesfall 1: ← → ← ↓ (O oder B) springen;
  • Todesfall 2: ↓↓ ← ↓ + Blockieren, springen;
  • Todesfallrate: → ↓ → + Block;
  • Babality: → ↑ → (◻ oder X) springen.

Quan Chi

  • Todesfall 1: →→ ↓↓ (◻ oder X) nahe;
  • Todesfall 2: ↓ → ↓ → (O oder B) nahe;
  • Todesfallrate: ← → ↓ (Δ oder Y);
  • Babality: → ↓ ← (Δ oder Y) springen.

Raiden

  • Todesfall 1: ↓ → ↓ → (◻ oder X) springen;
  • Todesfall 2: ← →→ ↓ (O oder B) nahe;
  • Todesfallrate: ↓↓↓ (Δ oder Y);
  • Babality: ↓ ← ↓ (O oder B) springen.

Reptil

  • Todesfall 1: →→ ↓ ↑ (X oder A) nahe;
  • Todesfall 2: ↓↓ → ← (◻ oder X) nahe;
  • Fatality 3 Spezial: ← ‡ ↓ → Blockieren, springen;
  • Todesfallrate: → ↓↓ + Block;
  • Babality: ← → ← ↓ (X oder A) springen.

Skorpion

  • Fatality 1: → ↓ → (Δ oder Y) nahe;
  • Fatality 2: ← → ← (X oder A) nahe;
  • Todesfall Spezial: ↓ ↑↑ (Δ oder Y) springen;
  • Todesfallrate: → ↑↑ (◻ oder X);
  • Babality: ↓ ← → ↓ (Δ oder Y) springen.

Sektor

  • Todesfall 1: → ↓ ← → (X oder A);
  • Todesfall 2: ↓↓ → ← (◻ oder X);
  • Todesfallrate: ↓ → ↓ + Block;
  • Babality: ← ↓↓↓ (O oder B) springen.

Shang Tsung

  • Todesfall 1: ← ↓ → (X oder A) ist nahe;
  • Todesfall 2: ↓↓ ← ↓ (Δ oder Y) springen;
  • Todesfallrate: ↑↑ ← (◻ oder X);
  • Babality: ↓ ← ↓ (X oder A) springen.

Sheeva

  • Todesfall 1: → ↓↓ → (◻ oder X) nahe;
  • Todesfall 2: → ← → ← (O oder B) nahe;
  • Todesfallrate: ↓↓↓↓ (◻ oder X);
  • Babality: ↓↓↓ ← (O oder B) springen.

Sindel

  • Todesfall 1: ← → ↓ → (◻ oder X) nahe;
  • Todesfall 2: ← → ↑ (Δ oder Y) nahe;
  • Todesfallrate: ↓↓↓ (◻ oder X);
  • Babality: ↓↓↓ ↑, springen.

Rauch

  • Todesfall 1: ← → ← → (◻ oder X);
  • Todesfall 2: ← ‡ ↓ → (Δ oder Y);
  • Todesfallrate: → ↑↑ (◻ oder X);
  • Babality: ↓ ← ↓ → ↓, springen.

Sonya Klinge

  • Todesfall 1: ↓↓ ← → (◻ oder X);
  • Todesfall 2: ↓ ← → ← (O oder B);
  • Todesfallrate: ← → ↓ (Δ oder Y);
  • Babalie: ↓↓ → (X oder A).

Stryker

  • Todesfall 1: → ↓ → (X oder A);
  • Todesfall 2: ↓ → ↓ → + Block, nahe;
  • Todesfallrate: → ↑↑ (O oder B);
  • Babality: ↓ → ↓ ← (Δ oder Y).

Unter-Null

  • Todesfall 1: ← → ↓ → (O oder B);
  • Todesfall 2: ↓ ← ↓ → (Δ oder Y);
  • Todesfall speziell: → ↓ → (Δ oder Y);
  • Fatalitätsgrad: → ↓ ← (Δ oder Y);
  • Babality: ↓ ← ↓ (O oder B).

Kratos

  • Todesfall 1: ↓↓ ← → (Δ oder Y);
  • Todesfall 2: ↓ ← ↓ ← (◻ oder X);
  • Todesfallrate: ↓↓↓ (X oder A);
  • Babality: ↓ → ← (Δ oder Y).

Freddy Krüger

  • Todesfall 1: ← → ↓↓ (X);
  • Todesfall 2: ↓ ↑ → ← (Y);
  • Todesfallrate: → ↓↓ (A) nahe;
  • Babalie: ← → ↓ (X).

Kenshi:

  • Todesfall 1: ↑ ↓ ↑ ↓ (O oder B);
  • Todesfall 2: ← → ↓ → (Δ oder);
  • Todesfallrate: ↓ ← ↓ (◻ oder);
  • Babality: ↓ → ↓ () nahe.

Regen

  • Todesfall 1: ← → ↓ ← (Δ oder B);
  • Todesfall 2: ↑ ↓ ← → (Δ oder Y);
  • Todesfallrate: → ↓ → (O oder B);
  • Babality: ← ↓ → (◻ oder X).

Scharlach

  • Todesfall 1: ↓ ← ↓↓ + Block, nah;
  • Todesfall 2: → ← ↓↓ (B);
  • Todesfallrate: → ← → (X) nahe;
  • Babalität: ↓ ← ↓ → (Y).

Denken Sie daran, wenn Sie den "Jump" drückenDu musst die "Block" -Taste gedrückt halten, damit dein Charakter nicht springt. Kombinationen ergeben sich aus der Situation, wenn Sie sich links von Ihrem Gegner befinden. Wenn Sie auf der rechten Seite sind, ändern sich die Richtungen dementsprechend.

Die obigen Kombinationen sind für Konsolen geeignetPlaystation 3 und Xbox 360. Wenn Sie jedoch auf einem PC spielen, können die erforderlichen Kombinationen davon abhängen, welche Tastaturtasten einem bestimmten Schlag zugeordnet sind. Das kannst du in den Spieleinstellungen herausfinden: Optionen-> Tastatur. Bei allen Kombinationen von Schlägen und Todesfällen kann während einer Pause auch das Menü des Spiels selbst betrachtet werden.

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